Mai 27
Super Mario Kart als Javascript-Spiel
Jacob Seidelin kann einfach nicht genug von Mario bekommen. Nachdem er bereits ein Klempner-Abenteuer in Javascript mit Hilfe von Canvas umgesetzt hat, machte er sich nun daran, das bekannte Rennspiel Super Mario Kart zu übertragen.
Wie bereits in seinen vorherigen Spiele-Implementierungen benutzte Seidelin auch dieses Mal zur visuellen Darstellung vorrangig das Canvas-Element, das von Firefox (2 und 3), Opera (9.27), Safari (3.1.1) und den nightly builds des WebKit-Browsers, jedoch nicht von Microsofts Internet Explorer, unterstützt wird.
Da es sich abermals um eine Demo handelt, die nur andeutet, was möglich ist, muss man sich mit einigen Einschränkungen zufrieden geben. So gibt es keines der witzigen Items, keinen Rundenzähler, keine Zeitangabe und auch kein Ziel. Man kann also ewig seine Runden drehen.
Die Kollisionsabfrage ist sehr einfach gehalten. Als Hindernis gelten nur die Map-Grenzen und die farbigen Blöcken in der Karte. Gegnerische Karts sind „Luft“ – man kann durch sie hindurchfahren. Wasser und Sand stellen eben so wenig ein Problem für den Spieler dar.
Vorerst können nur drei verschiedene Fahrer (Mario, Luigi und Prinzessin Peach) und zwei unterschiedliche Strecken (Mario Circuit 1 und Donut Plains 1) ausgewählt werden.
Die Künstliche Intelligenz der anderen Fahrer wurde auch nur grundlegend integriert. Dennoch arbeitet sie zufriedenstellend.
Vor dem Spielstart kann man einige Einstellungen anpassen. So lässt sich die Bildgröße, die Bildqualität und der Render-Modus wählen. Wobei ich nur den standardmäßigen „Single Canvas“-Modus empfehlen kann, da die beim „Per-line Canvas“-Modus in jeweils einzelne Canvas-Elemente aufgesplitteten horizontalen Linien sehr viel Rechenleistung beanspruchen, wodurch das Spiel bei mir nicht mehr flüssig lief.
Die Steuerung des Karts erfolgt über die Pfeiltasten.
Genug der Worte, und nun: freie Fahrt mit Mario Kart.
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